从功能上来说:玛雅在影视方面的长处,3D MAX并非一无是处;3D MAX擅长,玛雅可以;无非是工作时间和实现难度。从目前的发展来看,3D MAX和MAYA的差别越来越小,首先,3DSStudio Max,通常被称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的3D动画渲染与制作软件。

3dsmax渲染场景动画用什么渲染器比较好啊

1、3dsmax渲染场景动画用什么渲染器比较好啊

首先要看你渲染的场景动画是属于建筑范畴还是角色动画还是别的什么。一般来说,VRay的渲染速度更快。vray渲染器VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis联合出品的高质量渲染软件,由曼恒公司在中国推广。中文名vray渲染器出品负责推广中国的chaosgroup和asgvis。VRay是目前业界最流行的渲染引擎。

3dsmax游戏建模常用的方法有哪些

此外,VRay还可以提供单独的渲染程序,方便用户渲染各种画面。VRay渲染器提供了一种特殊的材质VrayMtl。在场景中使用这种材质可以获得更精确的物理光照(光能分布),更快的渲染,更方便的调整反射和折射参数。使用VrayMtl,您可以应用不同的纹理贴图,控制它们的反射和折射,添加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,以及为材质选择BRDF。

3dsMax和Maya各自优劣是什么

2、3dsmax游戏建模常用的方法有哪些?

可以先去【绘画学霸】的网站找到“3d建模”板块的【免费】视频教程【点击进入】获取完整介绍精通视频教程列表:如果想系统学习,可以考虑报名网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲的很详细,课后可以回去看,还可以免费学习同类型的录播课程(终身赠送VIP)。如果自控能力比较弱,建议去好一点的培训机构,实力和规模都在国内前几名的大机构,推荐行业龙头:王教育。

3、3dsMax和Maya各自优劣是什么?

yay喜欢看回答区的大佬们在互相打架(狗头)因为对我来说,你们吵得越凶,就越能补上我对软件的理解。从目前的发展来看,3D MAX和MAYA的差别越来越小。从功能上来说:玛雅在影视方面的长处,3D MAX并非一无是处;3D MAX擅长,玛雅可以;无非是工作时间和实现难度。因为两个软件都是同一家公司生产的,不可能做的一模一样,所以还是会有差异。

我喜欢用maya,最大的原因是我喜欢用IOS。因为我用玛雅,我们公司用玛雅。(再次狗头)因为我们公司用的是maya,全世界都应该用maya。(三个头救命)耶!认真来说:1。3D MAX的优势在于插件,但是随着时间的推移,很多3D软件都支持插件,使得它不再是最火的3D软件。现在主要用于建模和贴图,然后结合渲染器进行渲染。渲染器可以以两种方式存在。一种是以插件的形式3d安装,通过3d相关菜单调用渲染器相关命令,比如VRay。

4、求3Dmax资料介绍?

Autodesk最新获奖的3D建模、动画和渲染解决方案。由于3D工作流日益复杂,新版本的软件可以有效地满足数据管理、角色动画及其速度/性能提升的要求。它是帮助客户在游戏开发、电影和视频制作以及视觉设计中实现3D创意的最受欢迎的解决方案之一。这个专业3D软件的新版本可以帮助游戏开发者、特效艺术家和设计师实现他们的想法。

5、3Ds MAX、AE、combustion、premiere的区别?

First、3DSStudio Max,通常被称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。它的前身是基于DOS操作系统的3DSStudio系列软件,最新版本是2012年。在WindowsNT出现之前,工业CG制作被SGI图形工作站垄断。组合3DSStudio Max Windows NT的出现,一下子降低了CG制作的门槛,首先开始在电脑游戏中使用动画,然后进一步开始参与影视片的特效制作,比如x战警II,最后的战士等等。

6、3D MAX与MAYA有什么区别

说白了,max是万能的,maya是丰富而美好的,max的插件最多,自己的看家本领就是多边形建模,绑定,材质,渲染。粒子插件也离谱,语言比Maya简洁,Maya和3dsMax是功能强大的3D建模和动画程序。他们的差异主要是由于他们针对的市场不同,Maya和3dsMax都是Autodesk开发的。自1996年3dsMax首次发布以来,该公司一直是3dsMax的发行商,并于2005年收购了Maya (AliasMaya)。


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